セレズニアギルドは降霊居住の夢を見るのか
2012年12月15日 TCG全般以前から大分デッキ内容変わったので自分用にメモ
土地 24
7 森
6 平地
3 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage》
クリーチャー 15
3 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
スペル 21
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《根囲い/Mulch》
4 《遥か見/Farseek》
2 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《似通った生命/Parallel Lives》
2 《降霊術/Seance》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《集団的祝福/Collective Blessing》
サイドボード
2 《怨恨/Rancor》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《金輪際/Nevermore》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
前回の居住は『http://noppin1990.diarynote.jp/201210301928273972/』
前回よりも居住要素がトロスターニだけになってるのであまり居住は出来なくなったけど単品のクリーチャーパワーは上がってるので割と押し切れる感じ
トークン生成カード+似通った生命の方が強いのはお察し・・・
ガヴォニ位の居住土地でねーかなーー
土地 24
7 森
6 平地
3 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage》
クリーチャー 15
3 《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
スペル 21
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3 《根囲い/Mulch》
4 《遥か見/Farseek》
2 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《似通った生命/Parallel Lives》
2 《降霊術/Seance》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《集団的祝福/Collective Blessing》
サイドボード
2 《怨恨/Rancor》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《金輪際/Nevermore》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
1 《高まる献身/Increasing Devotion》
1 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
前回の居住は『http://noppin1990.diarynote.jp/201210301928273972/』
前回よりも居住要素がトロスターニだけになってるのであまり居住は出来なくなったけど単品のクリーチャーパワーは上がってるので割と押し切れる感じ
トークン生成カード+似通った生命の方が強いのはお察し・・・
ガヴォニ位の居住土地でねーかなーー
力の暴力vs数の暴力
2012年12月10日 TCG全般ラボの日曜スタン
使用デッキ【セレズニア】
結果2-1
一戦目 ○○ 黒単
1-1
土地四枚、ケンタウルスの癒し手、根囲い、降霊術キープ
根囲いからクリーチャー落として降霊術で釣り上げることが可能な完璧な手札
が、1T目に強迫で降霊術を落とされる根囲いで掘り下げるも最後の降霊術が落ちて激萎え
深夜の出没プレイでそのまま殴り勝ち
1-2
遥か見で加速しつつ大軍のワーム着地
返しに血のやりとりで二匹とも消え去る
お互い決定打が出ないまま相手に闇アナ着地で沼サーチ
次のターン忌むべきものの軍団を撃たれて2/2ゾンビが13対降臨
トロスターニとケンタウルスの癒し手で闇アナを殲滅し、第2メインでもう一匹のワーム着地で10点回復ライフ残30
4体残しでゾンビがパンチしてきたのでワームで2体受け止めて14点スルー
「普通だったらしんでんぞ!!!」
第二メインで再度軍団を撃たれて13体のゾンビ降臨
「まだ増えるのかよ!!!」
トップにかけてドロー
『孔蹄のビヒモス』
キタ!メインビヒモスキタ!これでかつる!
ピン挿しなのにここ一番で来てくれるのは素敵すぎ
盤面としては
5/5ワーム2体、2/5トロ、3/3癒し手 マナ9 ライフ16 ハンドビヒモスオンリー
vs
アンタップ2/2ゾンビ4体、タップ2/2ゾンビ20体 マナ0 ライフ20
ビヒモスを出した後
10/10ワーム2体、7/10トロ、8/8癒し手、10/10ビヒモス
vs
2/2ゾンビ4体
どう見てもオーバーキルです本当にありがとうございました。
にしても間一髪だった
ビヒモス以外が来てたら即死だった
ナイスビヒモス
二戦目 ○×○ グリクシス
2-1
遥か見にイゼチャなど序盤からガンガン打ち消されたけど後半大型クリーチャーが着地してそのまま殴り勝ち
打ち消しはここぞというとこまで取っておかないと・・・
2-2
すごく・・・オリヴィアゲーです・・・
オリヴィアが大きくなってそのまま殴ってきたでござる
2-3
相手土地事故でその間に癒し手で殴り勝ち
三戦目 ×× 青白
3-1
防衛と自身に与えられるダメージ軽減のクリーチャーと荘厳が殴ってきてモリモリライフが減っていく
絹鎖を出して撃ち落とそうとするも忘却の彼方に飛ばされてgg
3-2
忘却の輪、金輪際を投入して対抗するも飛行クリーチャーには勝てなかったよ・・・
結果は3位で1パックをいただきました。
中身は灯篭がレアとして出てくれました
使用デッキ【セレズニア】
結果2-1
一戦目 ○○ 黒単
1-1
土地四枚、ケンタウルスの癒し手、根囲い、降霊術キープ
根囲いからクリーチャー落として降霊術で釣り上げることが可能な完璧な手札
が、1T目に強迫で降霊術を落とされる根囲いで掘り下げるも最後の降霊術が落ちて激萎え
深夜の出没プレイでそのまま殴り勝ち
1-2
遥か見で加速しつつ大軍のワーム着地
返しに血のやりとりで二匹とも消え去る
お互い決定打が出ないまま相手に闇アナ着地で沼サーチ
次のターン忌むべきものの軍団を撃たれて2/2ゾンビが13対降臨
トロスターニとケンタウルスの癒し手で闇アナを殲滅し、第2メインでもう一匹のワーム着地で10点回復ライフ残30
4体残しでゾンビがパンチしてきたのでワームで2体受け止めて14点スルー
「普通だったらしんでんぞ!!!」
第二メインで再度軍団を撃たれて13体のゾンビ降臨
「まだ増えるのかよ!!!」
トップにかけてドロー
『孔蹄のビヒモス』
キタ!メインビヒモスキタ!これでかつる!
ピン挿しなのにここ一番で来てくれるのは素敵すぎ
盤面としては
5/5ワーム2体、2/5トロ、3/3癒し手 マナ9 ライフ16 ハンドビヒモスオンリー
vs
アンタップ2/2ゾンビ4体、タップ2/2ゾンビ20体 マナ0 ライフ20
ビヒモスを出した後
10/10ワーム2体、7/10トロ、8/8癒し手、10/10ビヒモス
vs
2/2ゾンビ4体
どう見てもオーバーキルです本当にありがとうございました。
にしても間一髪だった
ビヒモス以外が来てたら即死だった
ナイスビヒモス
二戦目 ○×○ グリクシス
2-1
遥か見にイゼチャなど序盤からガンガン打ち消されたけど後半大型クリーチャーが着地してそのまま殴り勝ち
打ち消しはここぞというとこまで取っておかないと・・・
2-2
すごく・・・オリヴィアゲーです・・・
オリヴィアが大きくなってそのまま殴ってきたでござる
2-3
相手土地事故でその間に癒し手で殴り勝ち
三戦目 ×× 青白
3-1
防衛と自身に与えられるダメージ軽減のクリーチャーと荘厳が殴ってきてモリモリライフが減っていく
絹鎖を出して撃ち落とそうとするも忘却の彼方に飛ばされてgg
3-2
忘却の輪、金輪際を投入して対抗するも飛行クリーチャーには勝てなかったよ・・・
結果は3位で1パックをいただきました。
中身は灯篭がレアとして出てくれました
FNMでドラフトやってきました。以下ピックカード
1マナ
《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird》
《都の芽吹き/Urban Burgeoning》
《下水の害獣/Drainpipe Vermin》
《写本裁断機/Codex Shredder》
《巨大化/Giant Growth》
《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
《素早い正義/Swift Justice》×2
《圧縮/Downsize》×2
2マナ
《慢性的な水害/Chronic Flooding》×2
《捜査令状/Search Warrant》×3
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
《劇的な救出/Dramatic Rescue》×2
《議事会の招集/Call of the Conclave》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
3マナ
《共有の絆/Common Bond》
《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper》
《取り消し/Cancel》
《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
《報復の矢/Avenging Arrow》
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4マナ
《本質の散乱/Essence Scatter》
《ルーン翼/Runewing》
《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《コロズダの監視者/Korozda Monitor》×2
5マナ
《頭蓋裂き/Skull Rend》
《閉廷宣言/Fall of the Gavel》
6マナ
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
7マナ
《大織り手/Archweaver》
8マナ
《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》
土地
《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》×2
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
すごく・・・セレズニアとアゾリウスです
初めはセレズニアで組もうとしてたけど同じ考えの人が何人かいたようで一周する前に緑と白が消えていっていたので青を混ぜることに決定
幸いにも2-2で評決が回ってきたのでピック
経験が浅いなりにもそれなりのピックをしたんじゃないかと思います。
そして完成したデッキがこちら
土地17
4 森
5 島
5 平地
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
クリーチャー10
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《ルーン翼/Runewing》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1 《大織り手/Archweaver》
スペル13
1 《巨大化/Giant Growth》
2 《素早い正義/Swift Justice》
2 《圧縮/Downsize》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave》
1 《報復の矢/Avenging Arrow》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel》
コンバットトリックでクリーチャーを強化しつつバウンスして殴りにいくデッキになりました。
結果は1-1
1戦目 ×× アゾリウス
1-1
The留置ゲー
戒厳令でルーン翼をひたすら止められてその間に相手のルーン翼でひたすら殴られた
1-2
塔のドレイクが正当な権威をつけて9/9で殴ってきてゲームセット
2戦目 ○○ ラクドス(?)
2-1
クリーチャーを除去されるもルーン翼とケンタウルストークンで殴りつつ巨大化でサポートして終了
2-2
石乗りで序盤を戦いつつルーン翼で殴り1戦目と同じく巨大化でパンプして終了
6人なので2-0一人と1-1四人0-2一人でレアは順位取り
一戦目負けてるので4番くらいかなと思ってたけど上手く2番になれたので大軍ワームを選択ちなみに一番はホイル血の墓所を選択
二週目は余っていたミジウムの迫撃砲
三週目は真髄の針
参加費900円でこのラインナップは爆アド
参加費は少し高いけどパック内容次第では元が取れる可能性があるし、
ブードラはやってて楽しいのでこれからもちょくちょく参加したいな
1マナ
《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird》
《都の芽吹き/Urban Burgeoning》
《下水の害獣/Drainpipe Vermin》
《写本裁断機/Codex Shredder》
《巨大化/Giant Growth》
《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
《素早い正義/Swift Justice》×2
《圧縮/Downsize》×2
2マナ
《慢性的な水害/Chronic Flooding》×2
《捜査令状/Search Warrant》×3
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
《劇的な救出/Dramatic Rescue》×2
《議事会の招集/Call of the Conclave》
《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
3マナ
《共有の絆/Common Bond》
《樫の木通りの亭主/Oak Street Innkeeper》
《取り消し/Cancel》
《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
《報復の矢/Avenging Arrow》
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4マナ
《本質の散乱/Essence Scatter》
《ルーン翼/Runewing》
《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《コロズダの監視者/Korozda Monitor》×2
5マナ
《頭蓋裂き/Skull Rend》
《閉廷宣言/Fall of the Gavel》
6マナ
《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
7マナ
《大織り手/Archweaver》
8マナ
《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》
土地
《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》×2
《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
すごく・・・セレズニアとアゾリウスです
初めはセレズニアで組もうとしてたけど同じ考えの人が何人かいたようで一周する前に緑と白が消えていっていたので青を混ぜることに決定
幸いにも2-2で評決が回ってきたのでピック
経験が浅いなりにもそれなりのピックをしたんじゃないかと思います。
そして完成したデッキがこちら
土地17
4 森
5 島
5 平地
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1 《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
クリーチャー10
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1 《叫び回る亡霊/Keening Apparition》
1 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
1 《石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《ルーン翼/Runewing》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
2 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1 《大織り手/Archweaver》
スペル13
1 《巨大化/Giant Growth》
2 《素早い正義/Swift Justice》
2 《圧縮/Downsize》
1 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1 《議事会の招集/Call of the Conclave》
1 《報復の矢/Avenging Arrow》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《閉廷宣言/Fall of the Gavel》
コンバットトリックでクリーチャーを強化しつつバウンスして殴りにいくデッキになりました。
結果は1-1
1戦目 ×× アゾリウス
1-1
The留置ゲー
戒厳令でルーン翼をひたすら止められてその間に相手のルーン翼でひたすら殴られた
1-2
塔のドレイクが正当な権威をつけて9/9で殴ってきてゲームセット
2戦目 ○○ ラクドス(?)
2-1
クリーチャーを除去されるもルーン翼とケンタウルストークンで殴りつつ巨大化でサポートして終了
2-2
石乗りで序盤を戦いつつルーン翼で殴り1戦目と同じく巨大化でパンプして終了
6人なので2-0一人と1-1四人0-2一人でレアは順位取り
一戦目負けてるので4番くらいかなと思ってたけど上手く2番になれたので大軍ワームを選択ちなみに一番はホイル血の墓所を選択
二週目は余っていたミジウムの迫撃砲
三週目は真髄の針
参加費900円でこのラインナップは爆アド
参加費は少し高いけどパック内容次第では元が取れる可能性があるし、
ブードラはやってて楽しいのでこれからもちょくちょく参加したいな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは倍増の季節を買ったと思ってたら召喚の調べを買っていた..」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか鏡花水月とか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
ダメ元で購入店に電話して別の物が入っていた旨を伝えると後日取り替えてくれるとの神対応
いやー言って見るものですね
危うく倍増の季節1枚手に入れるのに倍の値段払うとこでしたよ!倍増だけに!
そうなったらお財布の中身がが秋から冬に変わるとこでしたね季節だけに!
今回の教訓は購入に際し差し出されたカードはしっかり名前まで確認するってことですね
「おれは倍増の季節を買ったと思ってたら召喚の調べを買っていた..」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか鏡花水月とか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
ダメ元で購入店に電話して別の物が入っていた旨を伝えると後日取り替えてくれるとの神対応
いやー言って見るものですね
危うく倍増の季節1枚手に入れるのに倍の値段払うとこでしたよ!倍増だけに!
そうなったらお財布の中身がが秋から冬に変わるとこでしたね季節だけに!
今回の教訓は購入に際し差し出されたカードはしっかり名前まで確認するってことですね
名前だけ見るとなんかシミアと死霊でダブってしまったなって言いたくなるけど、冷静に考えなくても似てなかった
こいつ生きる殺戮遊戯に近い能力持ってるから上手く運用すると嫌らしい動きを期待できるんじゃないだろうか
投入を検討して見る価値はあるかな
こいつ生きる殺戮遊戯に近い能力持ってるから上手く運用すると嫌らしい動きを期待できるんじゃないだろうか
投入を検討して見る価値はあるかな
18時開催のつもりで行ったら祝日20時閉店のため16時からやる予定だったみたいでした
でも2人しか集まらなかったので急遽いつも通りの時間開催で2戦終了のフライデーが開催されました
集まったのは10人、やっぱり皆間違えてたんだね
使用デッキは【グリコン】
1戦目【RBWリアニ】○×△
1-1
最速ハートレス貼られるも相手の動きを阻害しつつメイン殺戮遊戯でギゼラ宣言したりラクドスリターンでハンド潰したりして魔鍵ビート
1-2
リアニだったということで火力をサイドアウトしてラクドスチャームと強迫をサイドイン
コレが裏目に出てPWやオリビアが猛威を奮ってきたオリビアずるい
1-3
ハートレスでタフネスも下がりPWも焼ける火力素敵!強迫なんていらんかったんや!(壮絶な掌返し)
お互い土地事故を起こし盤面硬直
相手の動きを阻害し続けてエクストラターン突入ラクドスリターンx=10で打つがライフを半分削る程度でエクストラターン引き分けにより勝点1
2戦目【ジャンド】××
2-1
お互い譲らない状況で相手リターンによりこちらがトップ勝負に
トップリターンでお互いトップ勝負に
なるわけも無く、相手は地下世界の人脈でハンドアドを取りつつ裏返った狩り達でゲームセット
2-2
地下世界でハンドアドを取りつつスラーグ着地される
魔鍵で討伐するも火柱飛んできてお亡くなりになる魔鍵
サイドから入れた夜鷲がスラーグの置き土産にも目もくれず果敢に殴りに行くこと3ターン相手に夜鷲と魔鍵が降り立ちこちらの夜鷲がお見合い状態に
そうこうしてるうちにスラーグも着地されそのまま押し切られてゲームセット
グリコンはグリコンで使ってて楽しいけど、やっぱり瞬唱があるといいなぁって場面は多かったですね
でも2人しか集まらなかったので急遽いつも通りの時間開催で2戦終了のフライデーが開催されました
集まったのは10人、やっぱり皆間違えてたんだね
使用デッキは【グリコン】
1戦目【RBWリアニ】○×△
1-1
最速ハートレス貼られるも相手の動きを阻害しつつメイン殺戮遊戯でギゼラ宣言したりラクドスリターンでハンド潰したりして魔鍵ビート
1-2
リアニだったということで火力をサイドアウトしてラクドスチャームと強迫をサイドイン
コレが裏目に出てPWやオリビアが猛威を奮ってきたオリビアずるい
1-3
ハートレスでタフネスも下がりPWも焼ける火力素敵!強迫なんていらんかったんや!(壮絶な掌返し)
お互い土地事故を起こし盤面硬直
相手の動きを阻害し続けてエクストラターン突入ラクドスリターンx=10で打つがライフを半分削る程度でエクストラターン引き分けにより勝点1
2戦目【ジャンド】××
2-1
お互い譲らない状況で相手リターンによりこちらがトップ勝負に
トップリターンでお互いトップ勝負に
なるわけも無く、相手は地下世界の人脈でハンドアドを取りつつ裏返った狩り達でゲームセット
2-2
地下世界でハンドアドを取りつつスラーグ着地される
魔鍵で討伐するも火柱飛んできてお亡くなりになる魔鍵
サイドから入れた夜鷲がスラーグの置き土産にも目もくれず果敢に殴りに行くこと3ターン相手に夜鷲と魔鍵が降り立ちこちらの夜鷲がお見合い状態に
そうこうしてるうちにスラーグも着地されそのまま押し切られてゲームセット
グリコンはグリコンで使ってて楽しいけど、やっぱり瞬唱があるといいなぁって場面は多かったですね
プレミとレジェンドルールと大会と
2012年11月21日 TCG全般 コメント (2)ボーラス様の奥義打てる状態でラクドスリターンをx=5で打ったら真理のらせんでデッキが吹っ飛んだでござる
ハンドには強迫と打ち消し二種立っているマナは赤/青と赤/黒の2マナ
素直に「ボーラス様!お願いします!」ってしてればよかった
もしくはリターン4打ちの打ち消し構えか
どちらにしても糞プレミをしてしまい勝てる試合を逃したことは大きい
レジェンドルールって、wikiを見ると同一名のレジェンドクリーチャーいたら状況起因で対消滅ですが、PWの場合はプレンズウォーカータイプを参照して対消滅する辺りとても紛らわしい
クリーチャーの参照場所はレジェンドであるか否か、同一名であるかでいいんだよね
んで、PWはPWタイプのみを参照する と
これでいいのかなぁ
大会日曜でしたが気が向いたので
いつも通り【セレズニア居住】で参戦
結果は1(不戦勝)-2の実質0-2
一戦目はトリコトラフト
二戦ともトラフトに殴られゲームセット
二マッチ目は金輪際をサイドインして手札に抱えるも白2マナ目が出ずに殴られ続ける
二戦目はビッグマナ
遥か見でマナ加速して水蓮と灯籠でマナ出して忌むべき者の軍団唱えられて2/2ゾンビが13体殴ってきて死亡
2マッチ目は同じようにマナ加速を狙ってくる所に水蓮を割って足止め
ボーラス様が着地されて土地割られて対処できないうちに奥義使われてフィールドが空に 駄目出しで空虚を設置されて返しに扉開かれて敗北
ラヴニカ来る前に作ろうとしていたデッキに凄く近くて近親感
相手にしてて楽しいデッキでした
ハンドには強迫と打ち消し二種立っているマナは赤/青と赤/黒の2マナ
素直に「ボーラス様!お願いします!」ってしてればよかった
もしくはリターン4打ちの打ち消し構えか
どちらにしても糞プレミをしてしまい勝てる試合を逃したことは大きい
レジェンドルールって、wikiを見ると同一名のレジェンドクリーチャーいたら状況起因で対消滅ですが、PWの場合はプレンズウォーカータイプを参照して対消滅する辺りとても紛らわしい
クリーチャーの参照場所はレジェンドであるか否か、同一名であるかでいいんだよね
んで、PWはPWタイプのみを参照する と
これでいいのかなぁ
大会日曜でしたが気が向いたので
いつも通り【セレズニア居住】で参戦
結果は1(不戦勝)-2の実質0-2
一戦目はトリコトラフト
二戦ともトラフトに殴られゲームセット
二マッチ目は金輪際をサイドインして手札に抱えるも白2マナ目が出ずに殴られ続ける
二戦目はビッグマナ
遥か見でマナ加速して水蓮と灯籠でマナ出して忌むべき者の軍団唱えられて2/2ゾンビが13体殴ってきて死亡
2マッチ目は同じようにマナ加速を狙ってくる所に水蓮を割って足止め
ボーラス様が着地されて土地割られて対処できないうちに奥義使われてフィールドが空に 駄目出しで空虚を設置されて返しに扉開かれて敗北
ラヴニカ来る前に作ろうとしていたデッキに凄く近くて近親感
相手にしてて楽しいデッキでした
身内戦は嫌だ身内戦は嫌だ身内戦は嫌だ・・・・
ジャッジ「身内戦んんんんん」
と、いうわけでフライデー行ってきました
いつも通りの【セレズニア居住】
一戦目 ×○× 白黒トークン
1-1
無形の美徳を貼った状態で
未練ある魂のスピリットトークンとスカースダグの高僧のデーモンで殴り殺される
トロスターニやスラ牙出ても飛んでたら手がつけられないわ・・・
スカースダグなんか四体出てきたし
1-2
早々にスラ牙を出しつつガヴォニでカウンターを乗せて勝ち
1-3
無形の美徳でパンプしたトークンがわらわらと殴ってきて負け
二戦目 ×× 赤青白アグロ
2-1
身内戦
身内戦は学校で出来るので身内のいない所で参加してるのに身内戦
ボーラスの占い師で序盤殴られ中盤から奇跡天使でエンド
2-2
奇跡天使ゲー
いくら身内でも大会中は過剰な煽りはやめて欲しかった
すごい気分を害した
次やられたらジャッジを呼ぶこともやむなしかな
三戦目 ×× ドブバーン
3-1
クリーチャーを出せども送還で戻され、スラ牙が着地してくれたと思ったら
コントロールを奪われ牙を向いてきたり
なんだかんだで負け
3-2
一戦目では見なかったドブ潜みが出てきて軽めの呪文を連打されて知らないうちにライフ0
参加賞として《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》のプロモ(?)をいただきました。
今度お金ができたら殺意を持って修復の天使の投入やスラ牙、大軍のワームの増量をしたいところ
ジャッジ「身内戦んんんんん」
と、いうわけでフライデー行ってきました
いつも通りの【セレズニア居住】
一戦目 ×○× 白黒トークン
1-1
無形の美徳を貼った状態で
未練ある魂のスピリットトークンとスカースダグの高僧のデーモンで殴り殺される
トロスターニやスラ牙出ても飛んでたら手がつけられないわ・・・
スカースダグなんか四体出てきたし
1-2
早々にスラ牙を出しつつガヴォニでカウンターを乗せて勝ち
1-3
無形の美徳でパンプしたトークンがわらわらと殴ってきて負け
二戦目 ×× 赤青白アグロ
2-1
身内戦
身内戦は学校で出来るので身内のいない所で参加してるのに身内戦
ボーラスの占い師で序盤殴られ中盤から奇跡天使でエンド
2-2
奇跡天使ゲー
いくら身内でも大会中は過剰な煽りはやめて欲しかった
すごい気分を害した
次やられたらジャッジを呼ぶこともやむなしかな
三戦目 ×× ドブバーン
3-1
クリーチャーを出せども送還で戻され、スラ牙が着地してくれたと思ったら
コントロールを奪われ牙を向いてきたり
なんだかんだで負け
3-2
一戦目では見なかったドブ潜みが出てきて軽めの呪文を連打されて知らないうちにライフ0
参加賞として《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》のプロモ(?)をいただきました。
今度お金ができたら殺意を持って修復の天使の投入やスラ牙、大軍のワームの増量をしたいところ
明滅、別名ブリンクですね
スラ牙と修復のコンボが強いと言われていますが、
僕はお金がないので雲隠れで代用しようかなと思ったりもする位強い
盃デッキの時は除去回避位しか活躍の場がありませんでしたが今は違います!
スラ牙に使ってもいいし大群のワームに使っても強い、トロスターニがいればそれだけでライフゲイン!酸スラ飛ばせば1マナで土地を割れちゃう!
ここまで書いて思ったのは、やはり修復強いってことですね
3/4フライヤーな上に瞬速明滅 これで弱いわけがありませんでしたね
降霊術の弾にもなるし
あぁーそう考えてたら欲しくなってきてしまいますね!
スラ牙と修復のコンボが強いと言われていますが、
僕はお金がないので雲隠れで代用しようかなと思ったりもする位強い
盃デッキの時は除去回避位しか活躍の場がありませんでしたが今は違います!
スラ牙に使ってもいいし大群のワームに使っても強い、トロスターニがいればそれだけでライフゲイン!酸スラ飛ばせば1マナで土地を割れちゃう!
ここまで書いて思ったのは、やはり修復強いってことですね
3/4フライヤーな上に瞬速明滅 これで弱いわけがありませんでしたね
降霊術の弾にもなるし
あぁーそう考えてたら欲しくなってきてしまいますね!
行ってきましたFNM
今回も【セレズニア居住】で参加
一戦目 ×× セレズニアビート
1-1
トロスターニや信仰癒し手+ケンタウルスの癒し手で回復するも、
スラ牙+修復の天使やロクソドンでボコボコに
1-2
金輪際で強打者と修復の天使を宣言。これで脅威は去った!
と思いきやアヴァシンの巡礼者が怨恨つけて殴ってきたでござる
おまけに銀刃と結魂して6点打点で殴ってきてゲームセット
終わった後手札見せてくれましたが見事に強打者と修復の天使が腐ってた
宣言自体は適格だったけど、その他の引きが弱かった感じ
二戦目 ×× ジャンド
2-1
失念
なんか3点クロック刻まれて途中から6点クロックになってた
2-2
4T目までお互い土地置くだけで動きなし
4T目に信仰癒し手やトロスターニ出るも殺され死儀礼で追放されて降霊術を封じられてる間にスラ牙とオリヴィアで殴り殺される
スラ牙出してもオリヴィアに奪われる
ひどい死儀礼ゲーでしたね
三戦目 ○○ ジャンド
3-1
ゴルガリ、ラクドス魔鍵を使ってくるジャンド(だと思う)
2T目に東屋がランカー二枚つけて5点クロック
その後は劣勢に立たされ降霊術もゴルチャで割られる始末
幸い似通った生命が二枚貼られていたのでスラ牙のトークン4体出てなんやかんやで勝ち
3-2
信仰癒し手とケンタウルスの癒し手で回復
スラ牙、ケンタウルスの癒し手、東屋のエルフ×3で殴って11点削った後
セレズニアギルド魔道士のケンタクルスを居住して6体でフルパン
フルブロックしても12点超過で勝ち
結果は1-2でしたがランダム賞で火柱もらいました
総評として死儀礼をどうやって潰すかってことになりそうです
あいついるとこっちのクリーチャー追放されて降霊術でトークン化出来ない
なのにライフ回復するとかずるい!
今回も【セレズニア居住】で参加
一戦目 ×× セレズニアビート
1-1
トロスターニや信仰癒し手+ケンタウルスの癒し手で回復するも、
スラ牙+修復の天使やロクソドンでボコボコに
1-2
金輪際で強打者と修復の天使を宣言。これで脅威は去った!
と思いきやアヴァシンの巡礼者が怨恨つけて殴ってきたでござる
おまけに銀刃と結魂して6点打点で殴ってきてゲームセット
終わった後手札見せてくれましたが見事に強打者と修復の天使が腐ってた
宣言自体は適格だったけど、その他の引きが弱かった感じ
二戦目 ×× ジャンド
2-1
失念
なんか3点クロック刻まれて途中から6点クロックになってた
2-2
4T目までお互い土地置くだけで動きなし
4T目に信仰癒し手やトロスターニ出るも殺され死儀礼で追放されて降霊術を封じられてる間にスラ牙とオリヴィアで殴り殺される
スラ牙出してもオリヴィアに奪われる
ひどい死儀礼ゲーでしたね
三戦目 ○○ ジャンド
3-1
ゴルガリ、ラクドス魔鍵を使ってくるジャンド(だと思う)
2T目に東屋がランカー二枚つけて5点クロック
その後は劣勢に立たされ降霊術もゴルチャで割られる始末
幸い似通った生命が二枚貼られていたのでスラ牙のトークン4体出てなんやかんやで勝ち
3-2
信仰癒し手とケンタウルスの癒し手で回復
スラ牙、ケンタウルスの癒し手、東屋のエルフ×3で殴って11点削った後
セレズニアギルド魔道士のケンタクルスを居住して6体でフルパン
フルブロックしても12点超過で勝ち
結果は1-2でしたがランダム賞で火柱もらいました
総評として死儀礼をどうやって潰すかってことになりそうです
あいついるとこっちのクリーチャー追放されて降霊術でトークン化出来ない
なのにライフ回復するとかずるい!
黒を見たら血統の切断、ヴェールのリリアナが飛んでくると思え
白を見たら修復の天使、静穏の天使、天使への願いが飛んでくると思え
緑を見たらスラーグ牙、怨恨が飛んでくると思え
青を見たら瞬唱の魔導師、月の賢者タミヨウ、雲散霧消が飛んでくると思え
赤を見たら忌むべきものの篝火が飛んでくると思え
後はケースバイケースで宣言!
白を見たら修復の天使、静穏の天使、天使への願いが飛んでくると思え
緑を見たらスラーグ牙、怨恨が飛んでくると思え
青を見たら瞬唱の魔導師、月の賢者タミヨウ、雲散霧消が飛んでくると思え
赤を見たら忌むべきものの篝火が飛んでくると思え
後はケースバイケースで宣言!
ゲームデー行ってきましたよ!
使用デッキ【セレズニア居住】
1戦目 セレズニアビート ×○○
1-1
軍用隼が怨恨つけて襲いかかってきてセレズニアチャームで対抗するも強打者が並んでTheEND
1-2
4T目に似通った生命
6T目に大群のワームが着地してその後ワームトークンを居住して殴り勝ち
1-3
一時はライフ1にまで減らされるもトロスターニ、似通った生命がある状態で
ガラクが降り立ちビーストトークンで6点ずつ回復して同時にコンバットして勝利
2戦目 リアニ ××
2-1
静穏の天使がヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士やトロスターニを追放していくもセレズニアチャームで戦場から追い出していくも押し切られ敗北
2-2
相手ワンマリスタート
1T目にドライアドの闘士立たせて相手の忌まわしい回収を牽制するも殺されてリアニゲー
と思いきやトロスターニで回復しても静穏の天使で追放されたりグリセルブランド出たりするもセレズニアチャームと空中捕食で対抗
スラ牙出されるとスラ牙出し返したり
最終的にギセラ出てきて処理できずライフエンド
3戦目 ジャンド ○××
3-1
相手ワンマリからの土地を引かずゲームセット
3-2
お互い3マナから伸び悩みつつも相手は死儀礼のシャーマンでライフを回復したりこちらのライフロスを行ってきて最終的に夜鷲クロック刻まれて敗北
3-3
土地事故を起こした上に脳食願望で降霊術を潰されてスラ牙が二体降臨して蹂躙
4戦目 赤白青コントロール ×○×
4-1
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士とボーラスの占い師でお互い殴り会って終わるかと思いきや奇跡天使X=2で毎ターン8点クロック刻まれ死亡
4-2
サイドから金輪際を投入
3T目でうまく手札から貼ることができたので奇跡天使宣言
2T後に引いて悶絶しているうちにスラ牙とギルド魔道士で殴り勝つ
4-3
同様に3T目で奇跡天使宣言できたので一安心していたところに修復の天使を連打されてそのまま空中闊歩
結果として1-3で終わったけど恐らくグリコンよりかは強いかもしれない
後はリアニメタではないけど、墓地対策をしっかりする必要があるかなと思いました。
あースラ牙もう1~2枚入れてー
使用デッキ【セレズニア居住】
1戦目 セレズニアビート ×○○
1-1
軍用隼が怨恨つけて襲いかかってきてセレズニアチャームで対抗するも強打者が並んでTheEND
1-2
4T目に似通った生命
6T目に大群のワームが着地してその後ワームトークンを居住して殴り勝ち
1-3
一時はライフ1にまで減らされるもトロスターニ、似通った生命がある状態で
ガラクが降り立ちビーストトークンで6点ずつ回復して同時にコンバットして勝利
2戦目 リアニ ××
2-1
静穏の天使がヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士やトロスターニを追放していくもセレズニアチャームで戦場から追い出していくも押し切られ敗北
2-2
相手ワンマリスタート
1T目にドライアドの闘士立たせて相手の忌まわしい回収を牽制するも殺されてリアニゲー
と思いきやトロスターニで回復しても静穏の天使で追放されたりグリセルブランド出たりするもセレズニアチャームと空中捕食で対抗
スラ牙出されるとスラ牙出し返したり
最終的にギセラ出てきて処理できずライフエンド
3戦目 ジャンド ○××
3-1
相手ワンマリからの土地を引かずゲームセット
3-2
お互い3マナから伸び悩みつつも相手は死儀礼のシャーマンでライフを回復したりこちらのライフロスを行ってきて最終的に夜鷲クロック刻まれて敗北
3-3
土地事故を起こした上に脳食願望で降霊術を潰されてスラ牙が二体降臨して蹂躙
4戦目 赤白青コントロール ×○×
4-1
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士とボーラスの占い師でお互い殴り会って終わるかと思いきや奇跡天使X=2で毎ターン8点クロック刻まれ死亡
4-2
サイドから金輪際を投入
3T目でうまく手札から貼ることができたので奇跡天使宣言
2T後に引いて悶絶しているうちにスラ牙とギルド魔道士で殴り勝つ
4-3
同様に3T目で奇跡天使宣言できたので一安心していたところに修復の天使を連打されてそのまま空中闊歩
結果として1-3で終わったけど恐らくグリコンよりかは強いかもしれない
後はリアニメタではないけど、墓地対策をしっかりする必要があるかなと思いました。
あースラ牙もう1~2枚入れてー
今日の戦績
使用デッキ【セレズニア居住】
赤青白コントロール×○×
赤黒青コントロール××
ラクドス吸血鬼○××
赤青白はなんか天使への願いで出てきた4/4天使二体にボコされた
赤黒青の一戦目はヴェルアナの+能力でジワジワハンド削られてタミヨウ奥義からのX火力X=8位で連打されて一乙
二戦目は金輪際を3T目でヴェルアナ宣言で止めるもラクドスリターンで大群のワームやガラクを落とされ手詰まり
お互い決め手を引かず僕がクリーチャー出したら向こうが処理
最終的にタミヨウ奥義で火柱使い回されて二乙
ラクドス吸血鬼の一戦目は記憶欠如
二戦目は似通った生命貼ってからのセレズニアチャームの兵士を生み出して殴って居住してwin
三戦目は両面カードの夜面でロードの吸血鬼やら夜鷲が並んでライフが蒸発
セレズニア居住はサイドでビートにしない方がいいのではないかという疑問が浮上
スラーグ牙や怨恨、ブリンク天使を入れて火力の底上げを狙う必要があるかな
何にしても現状だと土地ももう少し二色土地増やしたいし飛行クリーチャーをどう捌くかってのも検討課題
課題山積みすぎ笑えない
結論:飛行クリーチャーは滅せよ
おまけ
世紀の実験デッキもラクドス吸血鬼とやったけど世紀の実験来る前に世界火が二枚ともデッキからいなくなった上に火力も槍一枚で相手残ライフ8という絶望しかなかった
心理のらせんを再度入れて墓地に落ちたカードをデッキに戻してやる必要もあるかも
後は轟く怒り三回奇跡して一回クリーチャーに飛ばしたのをプレーヤーに飛ばしとけばイゼットギルド魔導師のパンチ入ってたので槍でゲームエンドになっていたのが惜しかったミス
使用デッキ【セレズニア居住】
赤青白コントロール×○×
赤黒青コントロール××
ラクドス吸血鬼○××
赤青白はなんか天使への願いで出てきた4/4天使二体にボコされた
赤黒青の一戦目はヴェルアナの+能力でジワジワハンド削られてタミヨウ奥義からのX火力X=8位で連打されて一乙
二戦目は金輪際を3T目でヴェルアナ宣言で止めるもラクドスリターンで大群のワームやガラクを落とされ手詰まり
お互い決め手を引かず僕がクリーチャー出したら向こうが処理
最終的にタミヨウ奥義で火柱使い回されて二乙
ラクドス吸血鬼の一戦目は記憶欠如
二戦目は似通った生命貼ってからのセレズニアチャームの兵士を生み出して殴って居住してwin
三戦目は両面カードの夜面でロードの吸血鬼やら夜鷲が並んでライフが蒸発
セレズニア居住はサイドでビートにしない方がいいのではないかという疑問が浮上
スラーグ牙や怨恨、ブリンク天使を入れて火力の底上げを狙う必要があるかな
何にしても現状だと土地ももう少し二色土地増やしたいし飛行クリーチャーをどう捌くかってのも検討課題
課題山積みすぎ笑えない
結論:飛行クリーチャーは滅せよ
おまけ
世紀の実験デッキもラクドス吸血鬼とやったけど世紀の実験来る前に世界火が二枚ともデッキからいなくなった上に火力も槍一枚で相手残ライフ8という絶望しかなかった
心理のらせんを再度入れて墓地に落ちたカードをデッキに戻してやる必要もあるかも
後は轟く怒り三回奇跡して一回クリーチャーに飛ばしたのをプレーヤーに飛ばしとけばイゼットギルド魔導師のパンチ入ってたので槍でゲームエンドになっていたのが惜しかったミス
何も記事がないのは流石にあれなので居住を使ったデッキリストでもメモ程度に
メイン(60)
土地(25)
11 平地
10 森
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
クリーチャー(19)
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm》
2 《セラのアバター/Serra Avatar》
スペル(16)
1 《勇士の再会/Heroes’ Reunion》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《兵士の育成/Growing Ranks》
2 《似通った生命/Parallel Lives》
3 《降霊術/Seance》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《終末/Terminus》
信仰癒し手を居住したらいっぱい回復できるじゃん!という妄想の元出来たデッキ
元は生の盃とか入ってたけど居住で回復してセラで殴ればいいという結論に
まさにレ ベ ル を 上 げ て 物 理 で 殴 る
そして今回復する必要はあるのかという新たな課題が
動きとしては
パターン1.信仰の癒し手を居住してライフゲイン、そこからセラのアバターが着地して殴る
パターン2.居住しまくって物量差で押し切る
パターン3.ライフを4桁にして相手の戦意を喪失させる
の3つが現在のプラン
ドローがないので群れ率いで積極的に引いていきたいと思ったけどそもそも生存出来るのだろうか
まぁガラクの小マイナスでもある程度は引けると思うけど
今後はワームを1枚、スラーグ牙を2枚入れたいところ
でもそうした場合何が抜けていくんだろう・・・おや?どうしたんだい?癒し手さん、こっちをそんなに見つめて
兵士の育成と似通った生命は割とロマン枠
全体除去をされると辛いのでそれを対策する必要もあるかな
特にバウンスのサイクロンの裂け目とデッキ下に戻す終末は脅威
破壊は根生まれの防衛でなんとか凌ぎたいところ
二戦目以降は恐らく降霊術や似通った生命を割にくると予想されるので、
それらを全て抜いて完全ビートダウンに傾けるサイドボードの構築が必要になってくるかな
メイン(60)
土地(25)
11 平地
10 森
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
クリーチャー(19)
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm》
2 《セラのアバター/Serra Avatar》
スペル(16)
1 《勇士の再会/Heroes’ Reunion》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《兵士の育成/Growing Ranks》
2 《似通った生命/Parallel Lives》
3 《降霊術/Seance》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《終末/Terminus》
信仰癒し手を居住したらいっぱい回復できるじゃん!という妄想の元出来たデッキ
元は生の盃とか入ってたけど居住で回復してセラで殴ればいいという結論に
まさにレ ベ ル を 上 げ て 物 理 で 殴 る
そして今回復する必要はあるのかという新たな課題が
動きとしては
パターン1.信仰の癒し手を居住してライフゲイン、そこからセラのアバターが着地して殴る
パターン2.居住しまくって物量差で押し切る
パターン3.ライフを4桁にして相手の戦意を喪失させる
の3つが現在のプラン
ドローがないので群れ率いで積極的に引いていきたいと思ったけどそもそも生存出来るのだろうか
まぁガラクの小マイナスでもある程度は引けると思うけど
今後はワームを1枚、スラーグ牙を2枚入れたいところ
でもそうした場合何が抜けていくんだろう・・・おや?どうしたんだい?癒し手さん、こっちをそんなに見つめて
兵士の育成と似通った生命は割とロマン枠
全体除去をされると辛いのでそれを対策する必要もあるかな
特にバウンスのサイクロンの裂け目とデッキ下に戻す終末は脅威
破壊は根生まれの防衛でなんとか凌ぎたいところ
二戦目以降は恐らく降霊術や似通った生命を割にくると予想されるので、
それらを全て抜いて完全ビートダウンに傾けるサイドボードの構築が必要になってくるかな