ゲームデー

2012年10月27日 TCG全般
ゲームデー行ってきましたよ!
使用デッキ【セレズニア居住】

1戦目 セレズニアビート ×○○
1-1
軍用隼が怨恨つけて襲いかかってきてセレズニアチャームで対抗するも強打者が並んでTheEND
1-2
4T目に似通った生命
6T目に大群のワームが着地してその後ワームトークンを居住して殴り勝ち
1-3
一時はライフ1にまで減らされるもトロスターニ、似通った生命がある状態で
ガラクが降り立ちビーストトークンで6点ずつ回復して同時にコンバットして勝利

2戦目 リアニ ××
2-1
静穏の天使がヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士やトロスターニを追放していくもセレズニアチャームで戦場から追い出していくも押し切られ敗北
2-2
相手ワンマリスタート
1T目にドライアドの闘士立たせて相手の忌まわしい回収を牽制するも殺されてリアニゲー
と思いきやトロスターニで回復しても静穏の天使で追放されたりグリセルブランド出たりするもセレズニアチャームと空中捕食で対抗
スラ牙出されるとスラ牙出し返したり
最終的にギセラ出てきて処理できずライフエンド

3戦目 ジャンド ○××
3-1
相手ワンマリからの土地を引かずゲームセット
3-2
お互い3マナから伸び悩みつつも相手は死儀礼のシャーマンでライフを回復したりこちらのライフロスを行ってきて最終的に夜鷲クロック刻まれて敗北
3-3
土地事故を起こした上に脳食願望で降霊術を潰されてスラ牙が二体降臨して蹂躙

4戦目 赤白青コントロール ×○×
4-1
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士とボーラスの占い師でお互い殴り会って終わるかと思いきや奇跡天使X=2で毎ターン8点クロック刻まれ死亡
4-2
サイドから金輪際を投入
3T目でうまく手札から貼ることができたので奇跡天使宣言
2T後に引いて悶絶しているうちにスラ牙とギルド魔道士で殴り勝つ
4-3
同様に3T目で奇跡天使宣言できたので一安心していたところに修復の天使を連打されてそのまま空中闊歩


結果として1-3で終わったけど恐らくグリコンよりかは強いかもしれない
後はリアニメタではないけど、墓地対策をしっかりする必要があるかなと思いました。
あースラ牙もう1~2枚入れてー

飛行は滅せよ

2012年10月25日 TCG全般
今日の戦績
使用デッキ【セレズニア居住】
赤青白コントロール×○×
赤黒青コントロール××
ラクドス吸血鬼○××

赤青白はなんか天使への願いで出てきた4/4天使二体にボコされた

赤黒青の一戦目はヴェルアナの+能力でジワジワハンド削られてタミヨウ奥義からのX火力X=8位で連打されて一乙
二戦目は金輪際を3T目でヴェルアナ宣言で止めるもラクドスリターンで大群のワームやガラクを落とされ手詰まり
お互い決め手を引かず僕がクリーチャー出したら向こうが処理
最終的にタミヨウ奥義で火柱使い回されて二乙

ラクドス吸血鬼の一戦目は記憶欠如
二戦目は似通った生命貼ってからのセレズニアチャームの兵士を生み出して殴って居住してwin
三戦目は両面カードの夜面でロードの吸血鬼やら夜鷲が並んでライフが蒸発

セレズニア居住はサイドでビートにしない方がいいのではないかという疑問が浮上
スラーグ牙や怨恨、ブリンク天使を入れて火力の底上げを狙う必要があるかな
何にしても現状だと土地ももう少し二色土地増やしたいし飛行クリーチャーをどう捌くかってのも検討課題
課題山積みすぎ笑えない

結論:飛行クリーチャーは滅せよ

おまけ
世紀の実験デッキもラクドス吸血鬼とやったけど世紀の実験来る前に世界火が二枚ともデッキからいなくなった上に火力も槍一枚で相手残ライフ8という絶望しかなかった
心理のらせんを再度入れて墓地に落ちたカードをデッキに戻してやる必要もあるかも
後は轟く怒り三回奇跡して一回クリーチャーに飛ばしたのをプレーヤーに飛ばしとけばイゼットギルド魔導師のパンチ入ってたので槍でゲームエンドになっていたのが惜しかったミス

居住がうんたら

2012年10月19日 TCG全般
何も記事がないのは流石にあれなので居住を使ったデッキリストでもメモ程度に

メイン(60)
土地(25)
11 平地
10 森
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《寺院の庭/Temple Garden》

クリーチャー(19)
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm》
2 《セラのアバター/Serra Avatar》

スペル(16)
1 《勇士の再会/Heroes’ Reunion》
3 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
2 《兵士の育成/Growing Ranks》
2 《似通った生命/Parallel Lives》
3 《降霊術/Seance》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《終末/Terminus》

信仰癒し手を居住したらいっぱい回復できるじゃん!という妄想の元出来たデッキ
元は生の盃とか入ってたけど居住で回復してセラで殴ればいいという結論に
まさにレ ベ ル を 上 げ て 物 理 で 殴 る
そして今回復する必要はあるのかという新たな課題が

動きとしては
パターン1.信仰の癒し手を居住してライフゲイン、そこからセラのアバターが着地して殴る
パターン2.居住しまくって物量差で押し切る
パターン3.ライフを4桁にして相手の戦意を喪失させる
の3つが現在のプラン

ドローがないので群れ率いで積極的に引いていきたいと思ったけどそもそも生存出来るのだろうか
まぁガラクの小マイナスでもある程度は引けると思うけど
今後はワームを1枚、スラーグ牙を2枚入れたいところ
でもそうした場合何が抜けていくんだろう・・・おや?どうしたんだい?癒し手さん、こっちをそんなに見つめて
兵士の育成と似通った生命は割とロマン枠
全体除去をされると辛いのでそれを対策する必要もあるかな
特にバウンスのサイクロンの裂け目とデッキ下に戻す終末は脅威
破壊は根生まれの防衛でなんとか凌ぎたいところ

二戦目以降は恐らく降霊術や似通った生命を割にくると予想されるので、
それらを全て抜いて完全ビートダウンに傾けるサイドボードの構築が必要になってくるかな

いいということで

2012年10月15日 日常
diarynoteで記事を書くと色々便利らしいのでこちらで
MTGでのメモや思いつきを書いていこうと思います

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